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灭魂战驱魔 给力五大条理
发布时间: 2011-1-2 23:27:29
 

 

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   “灭魂”这两个字,最近我是有所耳闻的,今天机缘巧合之下,看了一个视频,就是主页上那个帖子,点进去第一个,打驱魔的。我要说的是:如果不是那狂妄的声音,我简直要赞美一句,这家伙说得太对了,红眼真是出息了。我给诸位红眼分析一下对的地方,以为相互印证之用。

  第一,“对驱魔一定要让他跟着你的节奏,不能跟着驱魔的节奏打”。自从玩了驱魔PK到高段(准确的讲,8段)的时候,我开始慢慢明白一个东西——节奏。古语有云:得民心者得天下。在DNF,掌控节奏者赢PK,红眼要赢驱魔,必须把节奏带快,红眼的优势是快,驱魔的优势是慢,慢也是优势么?是的,慢也是优势,如果你没玩过驱魔的,跟你讲慢字诀你也是不懂的,还是不赘述了,总之,尽你的所能去快吧。

  第二,躲狗,这个我讲明确一点,驱魔的狗在PK存在时间是20秒,在这20秒中,最多会扑3次,那么,一扑与下一扑之间的CD请自己计算。

  第三,拆。拆的东西包括:狗、压制符、落雷符、白虎。特别是狗与压制符,是驱魔心理安全的两大支柱,支柱的意思,如果你们懂的话,那我就不多说了。

  第四,随时干扰。银落也好、地波也好,随时干扰驱魔,“不要让他舒服的连招”。为什么?其实这个是第一条的延伸,是在发挥你“快”的优势,令驱魔随时处于断招的可能性当中,这个也算是心理战术吧,断招多了,节奏必然乱,节奏乱了,自然就被带入“快”的节奏。

  第五,攻,以及,攻击力。红眼有两个机会:一是XXX,不管是上挑后的XXX,怒气后的XXX,其他什么XXX都好,总之用XXX制造最大输出;二是大崩。其他的我说都是浮云你们信不?攻击力那家伙提出了一个力量的标准,580力,PK场的580力我感觉是相当靠谱了。

  

 
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